设置者会尽其所能驻防信息表露,但未必实在避无可避。《战地6》的情况即是如斯:时代总监克里斯蒂安·布尔暗示,Ripple Effect使命室(前身为DICE洛杉矶使命室)“不但愿出现信息表露”,但同期又但愿能从玩家那边获取尽可能多的响应——这意味着他们必须冒险一试。
“事实上,大要一两年前,咱们就进行过联系究诘,”布尔暗示,“我紧记应该是两年前,究诘的本色是咱们要花多大元气心灵驻防信息表露,以及要花多大元气心灵让玩家提前宣战到游戏。咱们作念出了一个明确的决定:即便知说念会出现信息表露,咱们仍会优先遴选让玩家提前体验游戏、集合他们的响应。”
确凿如斯,事情的发展完好意思合乎预期:“战地施行室”技俩从时代层面来说是一个紧闭测试平台,但险些从一初始就像个筛子相似不休表露信息。设置者对此并不虞外——布尔称,他曾在一次“大型演示会”上反问并自问自答:“哪些信息会表露?通盘信息王人会表露。”最终,他们将信息表露视为必须付出的代价:“咱们并非特意让信息表露赌钱赚钱app,但咱们知说念,最遑急的事情是让玩家提前宣战游戏,获取实在的玩家响应、实在的遥测数据、实在的各项数据,为此咱们现象付出任何代价,包括摄取信息表露的事实。”
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